domingo, 25 de noviembre de 2012

SALIDA PEDAGOGICA A DIVERCITY

Y a trabajar en alpinito...






un gran explorador

en teleantioquia noticias.... veronica eres una excelente presentadora

de paseo en bus



y por fin llegó la hora de ir de compras al supermercado


Michael, te destacaste por ser un gran bombero


que gran equipo






no queda nada mal un poco de deporte

los mensajeros del año



que práctico; por este medio puedo ubicar a mis profes

en la fabrica de papel


y qué tal el porte

despues de tanta diverción a disfrutar de un rico refrigerio

teleantioquia









contamos con excelentes trabajadores

hermosassssssssssssssssssss



sábado, 13 de octubre de 2012

ME DIVIERTO APRENDIENDO

 

La creatividad de los  niños se hace evidente cuando a partir de los aprendizajes que se obtienen en clase, buscan la aplicabilidad y le encuentra sentido y diversión a lo aprendido.


 ´´El Tangrama (chino: 七巧板, pinyin: qī qiǎo bǎn; "ocho tableros de astucia", haciendo referencia a las cualidades que el juego requiere) es un juego chinomuy antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes:
en total tiene que albergar 7 piezas de diferentes tamaños para poder hacer las figuras el tangram puede hacerse con fomi, carton, y hasta madera lo que se debe de tratar es dejar un espacio para hacerle un marco para que las piezas vayan en el centro. [el tangram es un instrumento para crear figuras solo con 7 piezas algunas de diferente tamaño pero la misma forma]
Existen varias versiones sobre el origen de la palabra Tangram, una de las más aceptadas cuenta que la palabra la inventó un inglés uniendo el vocablocantonés "tang" que significa chino, con el vocablo latino "grama" que significa escrito o gráfico. Otra versión dice que el origen del juego se remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en China la dinastía Tang de donde se derivaría su nombre.
 El Tangrama se originó muy posiblemente a partir del juego de muebles yanjitu durante la dinastía Song. Según los registros históricos chinos, estos muebles estaban formados originalmente por un juego de 6 mesas rectangulares. Más adelante se agregó una mesa triangular y las personas podían acomodar las mesas de manera que formaran una gran mesa cuadrada. Hubo otra variación más adelante, durante la dinastía Ming, y un poco más tarde fue cuando se convirtió en un juego.
Hay una leyenda que dice que un sirviente de un emperador chino llevaba un mosaico de cerámica, muy caro y frágil, y tropezó rompiéndolo en pedazos. Desesperado, el sirviente trató de formar de nuevo el mosaico en forma cuadrada pero no pudo. Sin embargo, se dio cuenta de que podía formar muchas otras figuras con los pedazos.
No se sabe con certeza quién inventó el juego ni cuándo, pues las primeras publicaciones chinas en las que aparece son del siglo XVIII, y entonces el juego era ya muy conocido en varios países. En China, el Tangrama era muy popular y se consideraba un juego para mujeres y niños.
 





 Es muy importante que nuestros estudiantes conozcan nuevas formas de practicar sus habilidades, permitiendo que con juegos armables se interrelacionene varias áreas  ademas que se incentive esa capacidad y deseo de conocer mas allá las cosas que se trabajan en clase.


 

Cada instante que compartimos con nuestros estudiantes, es una nueva oportunidad que tenemos para hacer de ellos personas criticas, capaces de desenvolverse en el mundo, con capacidad de aplicar las cosas que aprenden en todos los conceptos, que sean analíticos y prácticos.


Te invito a que cada día busquemos la forma de proporcionar a los estudiantes diferentes alternativas para la adquisición de nuevos aprendizajes y que realmente sean significativos para ellos. 

sábado, 8 de septiembre de 2012

Las aulas de clase no son solo lugares donde los niños van a aprender y compartir.



Nuestra institución cuenta con varios espacios donde los niños pueden interactuar y aprender de forma dinámica y creativa.
Además de las aulas de clase, biblioteca, salas de computo y las zonas verdes en las cuales pueden recrearse e incluso disfrutar de un delicioso ambiente de estudio; cuenta con una excelente aula donde se puede encontrar el tablero digital o pizarra interactiva.


Este tablero digital despierta el interés por la innovación, la posibilidad de disfrutar clases más llamativas, llenas de movimiento, que incrementan el interés y la motivación por aprender; favorecen el trabajo colectivo, los debates y la presentación de trabajos.
se desarrolla además la autoconfianza del estudiante y sus habilidades sociales.







¡QUE BIEN!

 Felicitaciones a nuestros pequeños; quienes participan activamente en las actividades programadas en la institución.




EUCARISTÍA

La catedral se vincula con nuestra institucion y los últimos viernes de cada mes ofrecerá la santa eucaristía a nuestros estudiantes; así mismo a todas las personas de la comunidad que nos quieran acompañar.
hora.1:00 PM





Participación en los cantos Eucarísticos